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Qué correr primero en iRacing: tu primera carrera

7 min de lectura · Primeros pasos
Empiezas enRookie (es obligatorio)
Categorías recomendadasFormula y Sports Car
Series para empezarMazda MX-5 Cup o Formula Vee
CosteGratis, incluido en la suscripción
SetupFijo (Fixed en la interfaz)
Objetivo en RookieSalir cuanto antes y limpio (3.00 SR)

Ya tienes cuenta, el simulador instalado y el volante calibrado. Y entonces aparece la pantalla que frena a todos los que empezamos en iRacing: decenas de coches, circuitos y horarios, y una pregunta que nadie te respondió todavía — ¿Por qué carrera empiezo?

La buena noticia es que la respuesta es mucho más simple de lo que esa pantalla te hace creer.

Lo básico sobre las primeras carreras, explicado en 60 segundos

Empiezas en Rookie obligatoriamente: tu licencia de novato no te deja correr otra cosa. Lo que sí eliges es la serie, y nos vamos a centrar en las dos categorías por las que empieza casi todo el mundo: monoplazas (Formula) y coches cerrados (Sports Car). Son las más populares y en las que mejor puedes aprender. El óvalo y la tierra son otra historia.

Tres cosas que tienes que saber desde ya:

  • Empiezas en Rookie, y es gratis. Las series Rookie usan coches y circuitos que ya tienes incluidos en tu suscripción desde el primer día. No compras absolutamente nada para tu primera carrera.
  • Da igual Formula o Sports Car: elige por gusto. Monoplazas si te tira la sensación de la F1; turismos y GT si prefieres coches cerrados. Cualquiera de las dos te vale para aprender, y acertar la serie importa muchísimo menos que dar tu primera vuelta.
  • Tu objetivo no es ganar, es terminar limpio. En tus primeras carreras persigues una sola cosa: cruzar la meta sin liarla. El resultado da igual; así se construyen tu Safety Rating y tu iRating desde el principio.

Si te quedas con esto, ya tienes la idea. Si quieres saber exactamente qué serie elegir primero, en qué orden y por qué unas te enseñan más que otras, sigue leyendo.

Qué correr primero (y en qué orden)

Cuatro pasos y estás en tu primera parrilla.

1. Elige categoría: monoplazas o coches cerrados. Es la única decisión que importa de verdad, y va por gusto:

  • Formula (monoplazas): coches sin carrocería, más nerviosos y directos. Premian la suavidad y la precisión. Si te tira la sensación de la F1 o la F4, esto es lo tuyo.
  • Sports Car (coches cerrados): turismos y GT, más estables y tolerantes con el error mientras aprendes. Si prefieres carrocería y un coche que te perdone más, empieza aquí.

Cada categoría lleva su propia licencia y su propio iRating, así que al empezar conviene centrarte en una sola y no repartirte.

2. Métete en la serie Rookie con coche gratis y setup fijo. No te compliques: cada categoría tiene una serie Rookie pensada exactamente para empezar.

CategoríaEmpieza enCocheSetupCoste
Sports CarGlobal Mazda MX-5 CupMazda MX-5FijoGratis
FormulaFormula Vee SeriesFormula VeeFijoGratis

En Sports Car, la MX-5 es el coche más dócil que existe para aprender. Si quieres algo con más punch, el BMW M2 Cup es la alternativa (también gratis, pero más potente y se va de atrás con facilidad). En Formula, la Formula Vee es un monoplaza ligero y sencillo —unos 69 CV—, el primer escalón de la escalera de monoplazas.

Empieza siempre en una serie de setup fijo (en la interfaz la verás como "Fixed").

"Fijo" y "fixed" son lo mismo: iRacing está en inglés, así que en el listado de series aparece la etiqueta Fixed (lo contrario es Open, abierto). En una serie fija, todos los pilotos llevan exactamente el mismo reglaje que pone iRacing. ¿Qué significa eso para ti? Que la diferencia en pista la marca conducir, no saber de ingeniería. Es el mejor entorno posible para aprender: olvídate de tocar el coche hasta que domines la conducción. Las series con las que empiezas —la MX-5 Cup y la Formula Vee— son fijas; con licencia Rookie también verás alguna serie abierta, pero al arrancar quédate en las fijas.

3. Practica el circuito antes de la carrera. Lo desarrollo a fondo en la guía de Safety Rating, pero en corto: 30-60 minutos en práctica para aprenderte la pista en solitario. Si no te la sabes tú solo, no te la vas a saber con 20 coches alrededor.

4. Corre, termina limpio y repite hasta subir a Clase D. Tu objetivo en Rookie no es ganar, es acumular carreras limpias y subir tu Safety Rating. Cuando llegues a 3.00 de SR sales de Rookie por Fast Track, o subes a final de temporada cumpliendo el mínimo. A partir de Clase D se abre el catálogo de verdad: GT4 si vienes de Sports Car, Formula 4 si vienes de monoplazas — y ahí sí empiezas a comprar contenido.

El objetivo en Rookie es salir de Rookie cuanto antes.

Rookie no es un destino, es una sala de espera. El nivel es más bajo, los pilotos más impredecibles y el contenido, limitado. Cuanto antes llegues a Clase D, antes empiezas a correr de verdad: mejores rivales, mejores coches, mejores carreras. Pero "cuanto antes" no es "a lo loco": la única forma de salir es encadenando carreras limpias hasta los 3.00 de SR. No asciendes por correr más rápido, asciendes por no liarla. La prisa, en pista, se paga.

Hasta aquí tienes lo necesario para estar en tu primera parrilla esta misma tarde. Lo que viene es para elegir con criterio: por qué, dentro de Rookie, unas series te convienen más que otras.

Cómo elegir serie en detalle

Una serie es una temporada entera, no una carrera

Cuando te apuntas a una serie no te apuntas a una carrera suelta: te metes en una temporada de unas 12 semanas, con un circuito distinto cada semana. La serie es el campeonato; la carrera es solo el evento de esa semana.

Dos cosas prácticas que salen de ahí:

  • Puedes entrar cuando quieras. No tienes que empezar en la semana 1 ni correr las 12. Te unes la semana que te apetezca y corres lo que quieras.
  • El circuito cambia cada semana. Saber qué pistas rotan te deja anticipar cuáles ya conoces y cuáles toca practicar. Planificar el calendario por adelantado es media batalla ganada.

Elige una serie con gente: parrillas, horarios y splits

No todas las series tienen la misma actividad. Unas tienen carreras saliendo a todas horas con parrillas llenas; otras están casi vacías. Y eso te importa más de lo que parece.

  • Horarios (time slots): cada serie tiene horas de salida fijas que se repiten a lo largo del día. En una serie popular siempre hay una carrera a punto de salir; en una muerta puedes esperar una hora para acabar corriendo solo.
  • Splits: cuando se apunta más gente de la que cabe en una carrera, iRacing reparte a los pilotos en grupos por iRating. Una serie con gente te coloca en un split con rivales de tu nivel, lo que significa carreras más justas y disputadas. Lo explico a fondo en la guía de iRating.

Antes de apuntarte, mira cuánta gente corre la serie — y ten en cuenta el mínimo para que cuente.

En el panel de cada serie, iRacing te muestra los inscritos y la participación de semanas anteriores. Y aquí va el detalle que casi nadie conoce: una carrera necesita un mínimo de pilotos para ser oficial —por defecto 6, aunque algunas series piden 8—. Si se juntan menos, se corre igual, pero queda como No Oficial: no suma ni para tu iRating ni para los MPR que necesitas para salir de Rookie. En Rookie rara vez es un problema, porque la MX-5 Cup y la Formula Vee están siempre llenas; pero en horas muertas o series poco concurridas puedes acabar corriendo para nada. Una serie viva, a una hora con gente, te lo asegura.

Por eso, al empezar, las series más pobladas —la MX-5 Cup y la Formula Vee están entre ellas— no solo te garantizan carrera siempre: te dan mejores rivales y un iRating que se mueve con sentido.

Sprint o resistencia: empieza por los sprints

La mayoría de series semanales son sprints: carreras cortas, de unos 15 a 30 minutos. Es justo donde aprendes a salir, gestionar la primera vuelta y rodar limpio sin que una sesión eterna te pase factura. Existen series de resistencia, las hay incluso a nivel Rookie, pero ese no es el sitio para aprender lo básico. Domina los sprints primero; la resistencia ya llegará.

Errores al elegir tu primera serie

Los fallos que veo una y otra vez en quien acaba de llegar:

  • Comprar contenido antes de salir de Rookie. Es el error más caro y el más común. No hace falta gastar un euro: todo lo que necesitas para Rookie ya viene incluido. Guarda la cartera hasta Clase D y entonces compra solo lo que vayas a usar de verdad (te explico cómo y cuándo en la guía para empezar en iRacing).
  • Meterte en una serie de setup abierto (Open) sin darte cuenta. Mira siempre la etiqueta: Fixed para empezar, Open para más adelante. Una serie Open te obliga a pelearte con el reglaje cuando todavía estás aprendiendo a frenar.
  • Repartirte entre Formula y Sports Car a la vez. Cada una lleva su licencia y su iRating; correr las dos en paralelo es progresar a media velocidad en ambas. Elige una y céntrate.
  • Elegir una serie muerta. Correr es para disfrutar, así que si te gusta un coche, ve a por él. Pero asegúrate de que tiene gente: una serie casi vacía te da peores carreras y, si no llega al mínimo de pilotos, ni siquiera cuenta para salir de Rookie. Disfruta, pero con parrilla.
  • Intentar ganar todas las carreras. A todos nos encanta ganar, pero seamos realistas: estás empezando. Hay que ir poco a poco y aprender a leer la carrera. Tu primer objetivo no es el podio, es terminar limpio y entender qué pasa a tu alrededor. Las victorias llegan solas cuando dejas de forzarlas.

La primera carrera es la que más pesa en la cabeza y la que menos importa en realidad. Nadie recuerda en qué serie empezó; todos recuerdan que un día, por fin, se lanzaron. Elige Formula o Sports Car, métete en una Rookie con gente y corre. El resto se aprende rodando.

Así que ya está: deja de ver tutoriales y vete a rodar. Nos vemos en pista.

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